Poradnik o tym jak zrobić swoją pierwszą prostą mapę w CS:GO wykorzystując do tego program Hammer Editor/Source SDK. Totalne podstawy dla osób, które nigdy nie miały do czynienia z
Subskrybuj: http://bit.ly/18XnRFV Link do playlisty z poradnikami w karcie (prawy górny róg) Lista map:1. Training: Bot Aim V4Chttps://steamcommunity.com
USTAWIENIA EXPERIENCE:http://prntscr.com/m4kvos KLIKAMY ALT + F3 W GRZE I USTAWIENIA:https://i.imgur.com/ETArJRZ.png https://i.imgur.com/MDXdgMU.pngHackerska
Lake jest to mapa dostępna podczas trybów Demolka, Wyścig Zbrojeń, Latający skaut oraz Skrzydłowy. Została stworzona przez Valve. Po raz pierwszy pojawiła się w Counter-Strike: Global Offensive. Lokalizacja tej mapy to niewielka posiadłość nad jeziorem, prawdopodobnie podczas wakacji. Od 11 listopada 2014 roku można ją grać zarówno na trybie Demolka jak i na Wyścigu Zbrojeń
Wybierz PRZEGLĄDAJ PLIKI LOKALNE. Po umieszczeniu plików w folderze CS:GO możemy przejść do naszej gry i włączyć mapę. Gdy już znajdziemy się na mapie wpisujemy w konsolę: Po wpisaniu powyższej komendy załaduje nam się specjalny config. Po załadowaniu configu wpisujemy następującą komendę, aby rozpocząć pomiar FPS: Test
Obecnie CS2 korzysta z silnika Source 2, który jest ulepszoną wersją silnika używanego w CS:GO. Oznacza to, że nie jest tak proste, jak szybkie przeniesienie starych map warsztatowych i serwerów społeczności. Niemniej jednak, w CS2 wciąż można grać w mapy warsztatowe i używać niestandardowych serwerów, ale społeczność będzie
. Odpowiedzi odpowiedział(a) o 20:16 Trzymaj kolego, Program znajduje się na steam z nazwą Counter strike global offensive SDKTu masz poradnik. [LINK] 0 0 Uważasz, że ktoś się myli? lub
Poradnik o tym jak zrobić swoją pierwszą prostą mapę w CS:GO wykorzystując do tego program Hammer Editor/Source SDK. Totalne podstawy dla osób, które nigdy nie miały do czynienia z tworzeniem map w Counter-Strike: Global Offensive ) Jeśli masz jakieś pytania pisz śmiało w komentarzach poniżej, postaram się na wszystkie odpowiedzieć =)
Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019 Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage Cache to mapa na której pojedynek z przeciwnikiem będziesz toczyć przeważnie w 3 najpopularniejszych miejscach: Punkcie B, Punkcie A oraz na środku. Kontrolowanie tych trzech obszarów to podstawowe zadanie obu drużyn. Aby tego dokonać, Gracze są zmuszeni do korzystania z dużej ilości granatów dymnych i błyskowo-hukowych. Co więcej, na mapie znajduje się wiele miejsc do boostowania dzięki czemu Gracze mogą zajmować najdziwniejsze pozycje strzeleckie. Granaty dymneGranaty błyskowo-hukoweTricki oraz miejsca do boostowaniaMiejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnika Granaty dymnePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami dymnymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Bardzo prosty i skuteczny rzut, który przysłoni widoczność przeciwnika szturmującego przez garaż. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM, celując w białą płytę leżącą na ziemi. Granat przeleci przez otwartą przestrzeń i wyląduje w garażu od strony Terrorystów tworząc solidną zasłonę dymną. Ustaw się w rogu pomiędzy budynkiem, a samochodem i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj rzut przy pomocy LPM. Granat wybuchnie bezpośrednio w przejściu pomiędzy hangarem, a punktem podłożenia bomby A całkowicie przysłaniając widoczność przeciwników znajdujących się wewnątrz budynku. Stań w określonym miejscu na podeście i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu używając LPM. Granat wybuchnie w wejściu od strony magazynu przysłaniając widoczność Graczy starających się wejść na punkt B. Rzut, który można wykonać z miejsca odrodzenia Terrorystów. Ustaw celownik na wysokości dachu w oznaczonym na obrazku punkcie po czym staraj się utrzymywać celownik w tym miejscu w trakcie ruchu. Gdy dobiegniesz do białych pasów musisz podskoczyć i zwolnić rzut LPM. Rzut nie należy do najłatwiejszych więc będzie wymagał wiele praktyki. Perfekcyjnie wykonany rzut skutkuje całkowitym przysłonięciem widoczności z łącznika od strony Antyterrorystów przez co ich widoczność na środek mapy będzie bliska zeru. Ustaw się w wejściu do garażu od strony Terrorystów i przysuń się maksymalnie do framugi. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i rzuć granatem przy pomocy LPM. Kolejny rzut możesz wykonać w ten sam sposób, ale stając z lewej strony drzwi i celując w oznaczony punkt. Dwa powyższe rzuty wykonane w kooperacji z sojusznikiem skutkują stworzeniem ściany dymnej na środku mapy. Wskocz na podwyższenie przy płocie i przysuń się maksymalnie do przodu po czym wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać za pomocą LPM w trakcie skoku. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment rzutu. Poprawnie wykonany rzut sprawi, że całkowicie przysłonisz widoczność Graczy patrzących zza białej skrzyni na środku mapy. Ustaw się we wskazanym miejscu i przysuń się maksymalnie do białej skrzyni. Jeśli okna wciąż są na swoim miejscu będziesz musiał najpierw je zbić. Wyceluj w oznaczony punkt i rzuć granatem korzystając z LPM. Granat wpadnie na punkt B i zasłoni widoczność od strony hali Antyterrorystów. Stań w określonym miejscu i wyceluj w zaznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM z jednoczesnym krokiem wprzód. Granat wpadnie na podest i zasłoni widoczność Graczy starających się wejść na punkt B od strony heaven. Kolejny rzut, który możesz wykonać z tego samego miejsca. Tym razem stań nieco dalej od wejść na punkt B i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu korzystając z LPM. Możesz w ten sposób zasłonić widok Graczy starających się wejść na punkt B od strony hali Antyterrorystów. Ustaw się w wyznaczonym miejscu zaraz przy ścianie, wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i zwolnij rzut LPM robiąc jednocześnie krok do przodu. Granat odbije się od skrzyń i wpadnie głębiej na punkt A zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony samochodu i rampy. Ustaw się plecami do ściany w określonym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt znajdujący się na samym czubku rury. Odbezpiecz granat i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i spadnie na ziemię całkowicie zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony rampy. Ustaw się w miejscu, gdzie gruba biała linia styka się ze ścianą i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność Graczy chowających się z prawej strony punktu A. Ustaw się w rogu mapy i odbezpiecz granat przy pomocy LPM. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym przebiegnij kilka kroków do przody i zwolnij rzut. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment do rzutu. Pamiętaj, aby wcześniej zbić szybę jeśli jeszcze jest na swoim miejscu. Granat wpadnie przez okno, odbije się od ściany i całkowicie przysłoni widoczność na punkcie B. Ustaw się na rampie i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu przy pomocy LPM. Granat wpadnie do tunelu i przysłoni widoczność Graczy chcących wejść na punkt B od strony korytarza wentylacyjnego. Ustaw się w rogu garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM w trakcie skoku. Granat przeleci przez środek mapy i wpadnie do łącznika od strony hali Antyterrorystów całkowicie przysłaniając widoczność przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu, wyceluj w oznaczony punkt i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat spadnie na punkt A przysłaniając widoczność z prawej strony. Ustaw się plecami do ściany i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność graczy patrzących z balkonu w stronę punktu A. Ustaw się w rogu mapy i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku przy pomocy LPM. Rzut nie jest łatwy do wykonania więc możesz potrzebować kilku prób zanim wyczujesz odpowiedni moment do wypuszczenia granatu. Dobrze wykonany rzut skutkuje całkowitym zadymieniem kanału wentylacyjnego. Granaty błyskowo-hukowePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami błyskowo-hukowymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Ustaw się we wskazanym miejscu, zaraz przy wejściu do garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut wykonaj korzystając z LPM. Granat przeleci przez garaż i wybuchnie na środku mapy nie dotykając podłoża dzięki czemu przeciwnik nie będzie miał czasu na reakcję. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt, który znajduje się na linii dachu kontenera. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM. Granat wybuchnie w wejściu do garażu oślepiając wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Znajdując się na punkcie A możesz wykorzystać tę ścianę do wykonania popflasha. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj ruchu do przodu, a następnie skok z jednoczesnym zwolnieniem rzutu LPM. Granat wybuchnie na otwartej przestrzeni oślepiających wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Stojąc za dużym kontenerem na punkcie A wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut w ruchu korzystając z LPM. Granat odbije się od kontenera i wybuchnie tuż nad nim oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie A. Ustaw się zaraz za żółtymi beczkami i wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut korzystając z LPM. Granat wleci na punkt B oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się w pomieszczeniu. Jeśli chcesz wejść na punkt B przez podest możesz wykonać sprytny rzut, który zaskoczy przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu korzystając z PPM. Granat dosłownie sturla się z podestu i wybuchnie zaraz nad ziemią. Stojąc za skrzyniami na punkcie B wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu, korzystając z LPM. Granat przeleci nad skrzynkami i wybuchnie w powietrzu oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie lub patrzących w tym kierunku. Tricki oraz miejsca do boostowaniaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc do wykonania ciekawego skoku oraz miejsca w których można poprosić sojusznika o odpowiednie ustawienie się, abyś był w stanie wskoczyć na jego barki. Z cegieł zaznaczonych na powyższym obrazku możesz wskoczyć na najwyższą skrzynkę. Wystarczy ukucnąć przy skrzyni i wykonać skok. Stojąc w tym miejscu masz niezłą pozycję strzelecką na przeciwników wchodzących do hangaru, nawet nad zasłoną dymną. Możesz wskoczyć na tablicę rozdzielczą znajdującą się niedaleko punktu A. Następnie możesz przeskoczyć na niski daszek z prawej strony. Widok z wcześniej wspomnianego daszku. Z tej pozycji widzisz środek mapy nawet wtedy, gdy przeciwnik zastosuje zasłonę dymną przy białej skrzyni. Z miejsca obok kanału wentylacyjnego możesz przeskoczyć na mechanizm od rolety. Z tej pozycji masz świetny widok na przeciwników wybiegających z garażu od strony miejsca odrodzenia Terrorystów. Poproś sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie wykonaj skok, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz świetny widok na łącznik od strony Antyterrorystów. Możesz w ten sposób zdobyć pierwsze zabójstwo w rundzie. Od strony Antyterrorystów także można wykonać taki manewr. Poproś sojusznika, aby ukucnął w oznaczonym miejscu abyś miał możliwość wspięcia się na rusztowanie gdzie zajmiesz dogodną pozycję strzelecką z widokiem na miejsca odrodzenia Terrorystów. Możesz także wejść na daszek, aby poszerzyć pole widzenia jednak musisz być bardzo ostrożny ze względu na to, że przeciwnik na pewno będzie sprawdzał tę pozycję. Znajdując się na punkcie A możesz zrobić użytek z kontenerów i zając niezłą pozycję strzelecką. Poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie podskocz, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz doskonały widok na przejście prowadzące do hangaru. Pamiętaj jednak, że zajęcie tej pozycji wiąże się z ryzykiem ze względu na to, że obydwoje znajdujecie się w jednym miejscu co może ułatwić przeciwnikowi eliminację obydwu celów na raz. Poproś sojusznika o ukucnięcie w tym miejscu po czym wskocz na skrzynkę, a następnie na jego barki. Następnie przeskocz na najwyższą skrzynkę. Zyskujesz w ten sposób niezłą pozycję strzelecką skąd masz widok na całą okolicę. Aby wejść do kanału wentylacyjnego poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wykorzystaj jego plecy w roli stopnia. Przechodząc z miejsca odrodzenia Terrorystów do garażu możesz poprosić sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu, abyś miał możliwość wejścia na kontener. Z kontenera masz widok na środek mapy gdzie może pojawić się przeciwnik, jeśli Antyterroryści grają w agresywny sposób. Miejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnikaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc, które mogą przydać się w trakcie zastawiania pułapki na przeciwnika lub w trakcie przemieszczania się po mapie i eliminowania zagrożenia. Jeżeli masz na starcie rundy dobre miejsce, czyli z przodu, możesz pokusić się o przebiegnięcie przez garaż i zajęcie pozycji snajperskiej z widokiem na środek. Jeżeli przeciwnik nie użyje granatu dymnego i będzie starał się przebiec w kierunku punktu A, będziesz mieć szansę na zdobycie pierwszego fraga. Widok na łącznik prowadzący do miejsca odrodzenia Antyterrorystów. To właśnie tam bardzo często na starcie rundy przeciwnik zajmuje pozycję snajperską. Zawsze staraj się sprawdzać to miejsce lub używać granatów dymnych, aby przysłonić widoczność przeciwnika. Szyb wentylacyjny to kolejne miejsce, które warto sprawdzać. Jeżeli krata wentylacyjna jest zniszczona nie będziesz mieć problemu z dostrzeżeniem przeciwnika. Jeśli jednak krata wentylacyjna jest na swoim miejscu, możesz przeoczyć przeciwnika czającego się zaraz za nią. Widok z pozycji zajętej na szpuli, za białą skrzynią. Popularna pozycja strzelecka w której często można spotkać Gracza czającego się na wybiegających Terrorystów. Warto zwracać uwagę na ten punkt w trakcie eksploracji mapy lub użyć granatu dymnego, aby zabezpieczyć teren środka mapy. Pozycja, która może być pomocna w trakcie próby zdobycia pierwszego fraga. Widok z hali przed punktem B. W drzwiach widocznych z oddali może pokazać się przeciwnik zmierzający w stronę środka mapy. Przechodząc na punkt A musisz być bardzo ostrożny i sprawdzać wszystkie rogi i kąty. Pamiętaj, że zaraz za skrzyniami może kryć się przeciwnik. Za kontenerami znajdującymi się na środku punktu także może czaić się przeciwnik. Pamiętaj, aby przed wejściem na punkt użyć granatów dymnych lub błyskowo-hukowych. Przestrzeń za samochodem i balkon znajdujący się nieco wyżej to kolejne miejsca warte sprawdzenia. Widok na punkt A od strony ciężarówki. Możesz zając tutaj dogodną pozycję strzelecką. Widok z łącznika Antyterrorystów na garaż Terrorystów. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, możesz zająć tę pozycję przed przeciwnikiem i postarać się o ustrzelenie pierwszego fraga. Pamiętaj jednak, że przeważnie obszar ten jest zadymiony. Wychodząc z łącznika musisz uważać nie tylko na wyjście z garażu, ale także daszek znajdujący się z lewej strony garażu gdzie przeciwnik ma okazję do boostowania. Biała skrzynia ze szpulą jest kolejną popularną pozycją strzelecką. Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage
Sprawdź listę komend CS:GO na radar oraz HUD. Komendy na HUD pozwalają na pełne dostosowanie interfejsu jak i samego radaru poprzez zmianę jego koloru po zmniejszenie mapy na radarze. W ustawieniach CS:GO brakuje wiele opcji na dostosowanie niektórych elementów HUD, dlatego warto skorzystać z dodatkowych komend, dzięki którym jest możliwe pełne dostosowanie interfejsu. Każda komenda na liście zawiera opis zawierający najistotniejsze informacje o danej komendzie. Pod tabelą z komendami CS:GO znajdziesz również gotowe ustawienia radaru czy też porównania niektórych ustawień jak kolor hudu czy sposób wyświetlania zdrowia. Najważniejsze komendy HUD w CS:GO Poniżej znajdziesz te najbardziej istotne komendy, które są stosowane przez wielu graczy i które pomagają w czytelności HUDu. Poprawiają one radar, umożliwiają podgląd pingu, FPS jak i tickrate na aktualnym serwerze. Najważniejsze są jednak komendy na radar, dzięki którym można uzyskać lepszy wgląd na 1 – Komenda na pokazanie FPS, ping oraz i – Komenda na mniejszy 0-12 – Komenda na zmianę koloru 1 – Pokazywanie nicku przeciwnika po X – Komenda na ogólną wielkość 0 – Wyświetlanie całej mapy na X – Pozwala zwiększyć widoczność mapy na [0/1] – Ustala sposób wyświetlania żyjących graczy. Wartość 0 sprawa, że widać HP żyjących członków 1 – Wyświetla jedynie celownik oraz killfeed. Komenda przydatna podczas robienia fragmovie a nawet sposób na zwiększenie to najważniejsze komendy CS:GO na HUD, które warto znać i zastosować w swoim configu. Dzięki nim możliwe jest dostosowanie netgraphu, czego nie da się zrobić w ustawieniach CS:GO, dodatkowo można poprawić widoczność na radarze poprzez oddalenie mapy co sprawia, że możliwy jest wgląd na całą mapę. Jak wyłączyć HUD w CS:GO? W CS:GO są głównie 2 komendy, dzięki którym możliwe jest wyłączenie elementów HUD. Pierwsza komenda pozwala wyłączyć całkowicie HUD a druga z kolei wyłącza wszystko oprócz celownika oraz informacji zaznaczyć, że pierwsza komenda wymaga aktywacji sv_cheats 1 na serwerze co powoduje, że całkowite wyłączenie HUD nie jest możliwe na np. oficjalnych serwerach Vavle. Druga komenda z kolei działa na wszystkich serwerach lecz pozostawia celownik oraz informacje o śmierci – komenda często stosowana jest podczas nagrywania fragmovie w CS: na całkowite wyłączenie HUD w CS:GO to: cl_drawhud 0Do powyższej komendy jest możliwe użycie dodatkowych komend CS:GO, które wymuszą wyświetlanie radaru, killfeed czy nicków nad 1 – Wymusza wyświetlanie 1 – Wymusza wyświetlanie 1 – Wymusza wyświetlanie nicków oraz wyposażenia graczy nad ich na wyłączenie HUD, która zostawia celownik oraz killfeed to: cl_draw_only_deathnotices 1 Jak zmienić kolor HUD w CS:GO? Od jednej z aktualizacji CS:GO mamy możliwość zmiany koloru większości elementów w HUD. Za pomocą komendy jesteśmy w stanie zmienić kolor poziomu zdrowia jak i kamizelki, ilości posiadanej gotówki czy też wskaźnika posiadanej amunicji w danym momencie. Do wyboru mamy 13 różnych kolorów. Kolor HUD można również zmienić w opcjach na zmianę koloru HUD to: cl_hud_color – komendę możemy ustawić między 0 a 12. Każda wartość odpowiada innymu kolorowi. Dostępne kolory ak i ich numery możesz zobaczyć na screenie umieszczonym
Generator celownika CS:GO Tutaj możesz stworzyć swój niepowtarzalny celownik, ale pamiętaj że on nie wpływa na twoje umiejętności :) ScreaM Stewie2k NiKo coldzera ropz shroud s1mple dev1ce Hiko kennyS shox FalleN olofmeister Snax swag fREAKAZOiD XANTARES JW rain Przeglądaj ponad 300 ustawień celownika od pro graczy CS:GO Mirage Inferno Cache Cobblestone Overpass Dust2 Ustawienia celownika Przywróć domyślne Wielkość Grubość Przerwa Obrys Przeźroczystość Kolor wybierz Punkt Wyłącz Włącz T-shape Wyłącz Włącz Ustawienia wstępne/presety Zakres poleceń konsoli(Kliknij przycisk Skopiuj ustawienia #1, a następnie przycisk Skopiuj ustawienia #2) Skopiuj ustawienia #1 Skopiuj ustawienia #2 Pobierz .cfg Przydatne linki Ustawienia i zakres poleceń CS:GO Jak zwiększyć ilość FPS w CS:GO Tworzenie pliku
jak zrobić mape w cs go